Türk Yapımı BOMBANANA!, 3 Günde 500 Bin Kopya Sattı

Türk Yapımı BOMBANANA!, 3 Günde 500 Bin Kopya Sattı

Türkiye’nin bağımsız oyun sektöründen önemli bir başarı geldi. Lefto Studio tarafından geliştirilen BOMBANANA!, Steam’de yayınlanmasının ardından yalnızca üç günde 500 bin kopya sattı. Oyunun satışlarının yüzde 99’u Türkiye dışındaki oyunculardan geldi.

25 yaşındaki Ufuk Girit tarafından kurulan Lefto Studio’nun geliştirdiği oyun, Türk oyun yayıncısı TARK tarafından yayımlandı. BOMBANANA!, 2 Eylül 2026’da Steam’de oyuncularla buluştu.

BOMBANANA
BOMBANANA

BOMBANANA! 3 Günde 500 Bin Satışa Ulaştı

Üç kişilik co-op parti oyunu olan BOMBANANA!, çıkışından sonraki ilk üç günde 500 bin satış barajını geçti.

Lefto Studio da 7 Eylül’de yaptığı açıklamayla 500 bin satış seviyesinin aşıldığını doğruladı.

Oyunun satış performansındaki en dikkat çekici detay ise uluslararası ilgi oldu. Satışların yüzde 99’u Türkiye dışındaki oyunculardan geldi.

Lansman Öncesinde 1 Milyon İstek Listesine Ulaştı

BOMBANANA!’nın başarısı aslında çıkış tarihinden önce başladı.

Oyun, Steam’de satışa sunulmadan önce 1 milyon istek listesi kaydına ulaştı. Ayrıca demosu 6 milyondan fazla oyuncu tarafından deneyimlendi. Bu ilgi, oyunun lansman döneminde geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmasına zemin hazırladı.

Lefto Studio daha önce oyunun demosunun Steam Next Fest döneminde de yoğun ilgi gördüğünü duyurmuştu.

Üç Maymun, Bir Bomba ve Sürekli İletişim

BOMBANANA!, üç oyuncunun birlikte hareket ettiği bir bomba imha oyununa dayanıyor.

Oyuncular; kör, sağır veya dilsiz üç maymundan birini kontrol ediyor. Bombayı etkisiz hale getirmek için gereken bilgilerin farklı oyuncularda bulunması nedeniyle ekip üyelerinin sürekli iletişim kurması gerekiyor.

Bu yapı, oyunun temel oynanışını iletişim ve takım çalışması üzerine kuruyor.

Oyunu Türk Lefto Studio Geliştirdi

İstanbul merkezli Lefto Studio, 2025 yılında kuruldu. Stüdyo kendisini bağımsız bir oyun geliştirme ekibi olarak tanımlıyor ve BOMBANANA! üzerinde çalışıyor.

Oyunun yayıncılığını ise Türkiye merkezli TARK üstlendi.

BOMBANANA!, TARK’ın yayınladığı ilk oyun olarak da dikkat çekiyor. Maxis’in paylaşımına göre oyun, yalnızca üç günde 500 bin satışa ulaşarak önemli bir başlangıç yaptı.

Başarının Yüzde 99’u Yurt Dışından Geldi

BOMBANANA!’nın satış rakamı kadar satışların coğrafi dağılımı da dikkat çekiyor.

Toplam satışların yüzde 99’unun Türkiye dışından gerçekleşmesi, Türk geliştiricilerin küresel oyun pazarındaki potansiyelini ortaya koyan önemli göstergelerden biri oldu.

Bu durum, oyunun yalnızca Türkiye’deki oyunculara değil, uluslararası bağımsız oyun topluluğuna da ulaşabildiğini gösteriyor.

Steam’de Oyunculardan Olumlu Tepki

BOMBANANA!, Steam’de de olumlu kullanıcı değerlendirmeleriyle karşılandı.

Steam’deki güncel verilere göre oyunun 1.700’den fazla kullanıcı incelemesinin yaklaşık yüzde 96’sı olumlu.

Oyunun başarısı, Türk oyun ekosisteminde bağımsız stüdyoların küresel pazara ulaşabileceğini gösteren yeni örneklerden biri oldu.

Türk Oyun Sektöründe Küresel Başarı

BOMBANANA!’nın üç günde 500 bin satışa ulaşması, Türkiye’deki bağımsız oyun geliştirme ekosistemi açısından dikkat çekici bir gelişme.

Özellikle satışların yüzde 99’unun Türkiye dışından gelmesi, Türk yapımı oyunların küresel oyuncu kitlesine ulaşma potansiyelini ortaya koyuyor.

Türkiye’nin oyun, girişim ve teknoloji sektöründeki yeni başarı hikâyelerini investtime.tr üzerinden takip edebilirsiniz.

canlı casino siteleri